TuxPaint / Matematyka 2+2 / Paint / Word / PowerPoint/ Excel / Ciekawostki / Prace konkursowe / "W świecie czarodzieja Baltie"
Uczniowie w klasach 1-3 na zajęciach komputerowych pracują z programem graficznym TuxPaint. Pozwala on tworzyć rysunki przy pomocy gotowych kształtów i różnorodnych narzędzi. Największą radość sprawia dzieciom wykorzystywanie gotowych pieczątek np. zwierząt, roślin, kwiatów.
Program jest darmowy, zachęcamy uczniów do zabawy w TuxPaincie również w domu. Poniżej podajemy link do strony, z której można pobrać TuxPainta.
Link do strony z programem
Uczniowie poznają programy edukacyjne. Jednym z nich jest
"2+2 matematyka". Barwny wygląd programu zachęca uczniów do polubienia matematyki, a liczne gry matematyczne pomagają w przyswojeniu czasami trudnych i niezrozumiałych zadań. Każde polecenie jest czytane przez lektora, a dziecko może sprawdzać efekty swojej pracy, gdyż po każdym zakończonym zadaniu program informuje o poprawności wykonania.
Darmowy program możemy pobrać dzięki poniższemu linkowi: link


Bartek Kijania

Adam Natan

Ewelina Sobesto

Karol Krzeczek

Karol Krzeczek
Marysia Kuzera
Magda Szkonter - Biedronka
Magda Szkonter - Motyl
Magda Szkonter - Ptaki
Magda Szkonter - Kartka wielkanocna
Magda Szkonter - Owoce

Alicja Kamińskaa

Katarzyna Błachut

Maciek Linek

Kamil Gołębiowski

Natalia Tokarz

Natalia Vogelsinger
Aleksandra Kuzera
Weronika Sroka

|
|
Najszybszy jak dotąd Internet zanotowano w Hongkongu - 49,3 Mb/s
Dawniej zamiast płyt CD i DVD do zapisu danych używano kart perforowanych. Do zapisania 100GB danych potrzebny byłby stos takich kart o wysokości 240km.
Komputery mogą mieć obudowy wykorzystane z przezroczystego tworzywa-dla ciekawskich, którzy chcą wiedzieć, co jest w środku.
Przewiduje się że około 2020 roku powstanie komputer oparty na działaniu ludzkiego mózgu i zdolny do samodzielnego podejmowania decyzji. |
|

Alicja Skotnicka 2b

Dawid Glapiak 2e

Izabela Braś 2b

Jakub Kurczyna 2b

Kamil Pawiński 2e

Karolina Luty 2e

Maja Pudaś 2a

Natalia Iwaniuk 3a

Sandra Adamska 2b

Szymon Przybyłowicz 2e

Zuzanna Koper 3b

Weronika Kuc 2a

Marlena Mikrut 2b

Magdalena Rachmaciej 2a
Klasa VI a
Julia Formas - "Wielkie odkrycia geograficzne - odkrywcy"
Monika Błachut - "Przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej"
Klasa VI b
Jakub Kurczab - "Formy ochrony środowiska"
Weronika Gaj - "Zabytki Krakowa"
Klasa VI c
Karolina Filipek - "W świecie powieści przyrodniczej"
Katarzyna Błachut - "Wielcy twórcy włoskiego renesansu"
Alicja Kamińska - "Przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej"
klasa VI e
Magdalena Górnikiewicz - "Sławni ludzie Krakowa"
Klasa VI f
Weronika Sroka - Urządzenia oparte na technice komputerowej
Anna Zagórska - "Podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia"
Natalia Tylka - "Zestaw komputerowy - urządzenia wejścia i wyjścia"
Klasa VI d
Maciej Piech - "Właściwości figur płaskich"
W dniu 10.06.2013 r. odbyły się otwarte zajęcia komputerowe dla chętnych uczniów klas V – VI pod hasłem "W świecie czarodzieja Baltiego". Na spotkaniu dzieci przy pomocy programu Baltie mogły utworzyć własny "obrazkowy" kod, który posłużył do nauki podstaw programowania. Uczniowie wydając polecenia czarodziejowi Baltiemu tworzyli proste animacje, rysunki, labirynty i wizytówki. Każdy uczeń mógł wg własnego pomysłu zaprogramować wykonanie wymyślonego rysunku, animować wybrane zwierzątko lub postać oraz utworzyć ozdobny napis ze swoim imieniem i nazwiskiem.
Link do strony z programem:
http://www.sgpsys.com/pl/





